80 días, juego para PC
En Kent, después de viajar a
través del campo sin tocar por el progreso, el tren golpea el Canal Inglés y se
sumerge en las aguas heladas. Estamos un poco apagado por esto, tal vez, pero
tenemos la sensación de que el maestro no lo es. Fogg es verdaderamente
magistral - en el sentido original, imperiosa de la palabra. También es
"sin tocar por el lugar o circunstancia", que es muy útil en
realidad, ya que su apuesta le llevará por todo el mundo y en un terrible
apuro. Nos escondemos nuestro miedo como razas agua pasada, y tal vez es por
eso nuestra relación fortalece ligeramente como resultado. Tal vez no es esto,
por supuesto. Tal vez sea algo más. Tal vez no es nada en absoluto.
80 días reimagines tablero
de cabeza de Julio Verne en todo el mundo como un asunto steampunk - trenes
vuelven submarinos, caballos mecánicos dibujan los carros, y uno de la ciudad,
al menos, es un autómata deambulando gigante asombroso, un pie ruido metálico a
la vez, a través del desierto sin fin. También reinventa como una web, sin
embargo, de la consecuencia y la interconexión, donde podrás arrancar una
cuerda y ver el movimiento de araña algún lugar completamente diferente. Esta
es la parte del juego, y se deleita en el misterio. Es apropiado: ¿qué es un
viaje por el mundo del siglo 19 si no es un viaje a lo desconocido? Y si bien
las decisiones que toma en la mayoría de los juegos que tradicionalmente
requieren un sentido claro de lo que en realidad estás escogiendo entre, 80
días a menudo acaba con todo lo relacionado a efecto emocionante. Es un guión
de cabeza, después de todo: seleccione el inicio del párrafo siguiente y ver
qué pasa.
Es ficción interactiva en el
fondo, cada momento en el viaje se desarrolla como unas pocas líneas de texto,
compacto y elegante, que le llevará aún más a lo largo de la ruta o quemando
minutos preciosos en una distracción. Usted habla en el camino, y hablas en
ciudades donde esconderse entre las salidas, ya sea explorando las calles y
haciendo travesuras, la venta o la compra de artículos de ventajas
estratégicas, o regatear con empresas de trenes y compañías de barcos y
personas que manejan carros de vapor, pidiéndoles que mover fechas de salida
hacia adelante. ¡Siempre hacia adelante! Cada parada en un hotel se siente como
el fracaso, pero incluso esto tiene valor en la verdad, como la salud de Fogg
toma una paliza en su viaje, y el sueño, junto con el arreglo personal
ocasional de su ayuda de cámara, puede restaurarlo. Usted no es Fogg, por
supuesto. Estás Passepartout, ya nadie le importa lo suficiente como para
controlar la salud de Picaporte. Fogg no hace nada de uso de una gran cantidad
de tiempo, y sin embargo, está en el centro de todo lo que de todos modos, a
juzgar tus acciones, evaluar sus habilidades. Todo esto es una misión de
escolta delicado, un survival horror que depende con frecuencia en las
sutilezas sociales heladas en lugar de armarios monstruo.
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